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2012年04月14日 15:12
前回のハンバーガーショップの店員キャラを少し修正しました(ゴミ箱とかが少しアレだったので)。
*キャラクター、背景はShadeで作成し、パストレーシングでレンダリングしたものです。
↓「えーっと、セットをお待ちのお客様は・・・・あっ!あそこだ。」みたいな・・・
*画像をクリックで1280×1024のサイズでご覧いただけます。

↓そんでもって近づこうとしたところ、すっ転んでもた。

ただそれだけです・・・
↓はワイヤーフレーム

今年3月30日から、Shadeの新バージョン Shade 13 の発売が開始されました(イーフロンティアの公式サイトはココ)。
【 お勧め3DCGソフト 】★Shade★六角大王★Poser★は⇒ココ
2012年04月02日 01:10
背景は、大分前に作成し、クリスマスの壁紙用に出力したことがあるドーナッツショップのデータを流用。
↓はそのドーナッツショップ(ワイヤーフレーム)


↓は、2年程前にクリスマスの壁紙用に出力したもの

↓内部の装飾、椅子やテーブル、ガラスケース等は、そこそこ細かく作り込んでいる。
*こういったモノは、Shadeを使用し、自由曲面の立体の組み合せで容易に作成できる(複雑な曲面の処理が必要な人体等を作成する場合と比較すると極めて容易だ)。

↑のデータの中から適当なモノを選び、ハンバーガーショップの店員キャラの背景として配置した後、パストレーシングでレンダリング↓。
*画像をクリックで1280×1024のサイズでご覧いただけます。

↓はワイヤーフレーム

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今年3月30日から、Shadeの新バージョン Shade 13 の発売が開始されました(イーフロンティアの公式サイトはココ)。
【 お勧め3DCGソフト 】★Shade★六角大王★Poser★は⇒ココ
2012年03月20日 13:34
3Dキャラや背景はShadeの自由曲面でモデリングし、パストレーシングでレンダリング。漫画にする際の画像編集には、PixiaやFireworksを使用しています。
3Dキャラの4コマ漫画 『ベベルなオフィス』-第17話 『新型ロボットクリーナー』
ロボットクリーナーって、なかなか好評らしいし、使ってみたい気もする。ただ私のように身の周りがゴチャゴチャして足の踏み場も無い状況になりがちな場合、当然のことながらロボットクリーナーの踏み場も無いので、そこが問題だ。
↓3DCG画像(ベベルなオフィスのOLキャラとロボットクリーナー)。上に同じくShadeで作成。画像をクリックで1280×1024のサイズでご覧いただけます。

過去の4コマ漫画『ベベルなオフィス』は、コチラ
それから、今年3月30日から、Shadeの新バージョン Shade 13 の発売が開始されます(イーフロンティアの公式サイトはココ)。
【 お勧め3DCGソフト 】★Shade★六角大王★Poser★は⇒ココ
2012年03月09日 02:34
3Dキャラやオフィス事務機等はShadeの自由曲面でモデリングし、パストレーシングでレンダリング。漫画にする際の画像編集には、PixiaやFireworksを使用しています。
3Dキャラの4コマ漫画 『ベベルなオフィス』-第16話 『火星移住』
火星移住・・・・・・・昔から時々話題に上がっては消えていきますが、今年も既にNASAが云々というニュースからトンデモ本的話まで色々出ました。
“この手の話は国家予算確保の為のアドバルーンにしか見えないんだが、真相はどうなんじゃろう・・・”なんて考えてたら、2月の米国の2013年度予算案で、火星計画の予算削減が発表されてしまいました。
もうこの先しばらく、この話で盛り上がることはないかも知れませんね。何処の国も背に腹は代えられない状況なんでしょうけど、宇宙科学の分野って夢がある分野だけに残念な気もします。
↓3DCG画像(ベベルなオフィスのキャラを乗せた宇宙船と惑星)。上に同じくShadeで作成。画像をクリックで1280×1024のサイズでご覧いただけます。

過去の4コマ漫画『ベベルなオフィス』は、コチラ































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