3DCGキャラクターのポリゴン顔でモーフィング遊びってが。
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3DCGキャラクターのポリゴン顔でモーフィング遊びってが。

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前回に引き続き、六角大王(Super5.6)でポリゴンの女傑キャラクターを作成中。今回、六角大王のモーフィング変形機能で、色んな表情をさせてみやした。(六角大王を良くご存知の方には周知のことですが)、六角大王のモーフィングは、変形させる物体の任意の領域をモーフベース(変形する前の形状)として指定し、後は、ポリゴンの頂点を動かし、それをモーフターゲット(変形後の形状)として設定したら、スライダや数値によって...
3DCGキャラクターのポリゴン顔にモーフィング。
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3DCGキャラクターのポリゴン顔にモーフィング。

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前回に引き続き、六角大王(Super5.6)でポリゴンの女傑キャラクターを作成中。前回、ポリゴンの顔が予定より少しキツめの顔になってしまったので、眼の位置を少し下げ、彫りの深さを緩和するなどして、柔和な顔に修正しました。眼の位置を上げ下げすると、顔の印象はかなり変わり、年齢層も違って見えます。眼の位置のみならず、目の周囲をどのように見せるか、つまり例えば、睫毛を際立たせたり、アイシャドウを入れるなど、どの...
3DCGキャラクターのポリゴン顔で云々・・・
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3DCGキャラクターのポリゴン顔で云々・・・

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前回に引き続き、六角大王(Super5.6)でポリゴンの女傑キャラクターを作成中。今回、ポリゴンの顔をあれやこれやと修正しながら云々しています。今回作成するキャラクターの顔の造形について、“人間の現実の顔にどれだけ近づくか”というリアルさを追求したものではなく、少しアニメ的にもみえるような顔にしたい。アニメ的な顔にする場合、単純な造形をモデリングし、絵のテクスチャを丸ごと貼ってしまうという手もありますが、こ...