3DCGキャラクターのポリゴン顔で云々・・・
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3DCGキャラクターのポリゴン顔で云々・・・

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前回に引き続き、六角大王(Super5.6)でポリゴンの女傑キャラクターを作成中。今回、ポリゴンの顔をあれやこれやと修正しながら云々しています。今回作成するキャラクターの顔の造形について、“人間の現実の顔にどれだけ近づくか”というリアルさを追求したものではなく、少しアニメ的にもみえるような顔にしたい。アニメ的な顔にする場合、単純な造形をモデリングし、絵のテクスチャを丸ごと貼ってしまうという手もありますが、こ...
3DCGキャラクターのポリゴン数で云々・・・
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3DCGキャラクターのポリゴン数で云々・・・

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前回に引き続き、六角大王でポリゴンの女傑キャラクターを作成中。今回、アスリート風のキャラクターを創りたいので、競泳水着風コスチュームを作成しやした。髪の毛は、とりあえず過去に作成したものをかぶせています。衣服について、データ量(ポリゴン数)を減らす為に、テクスチャを使用したり(つまり、ボディ全体に衣服を描き込んだテクスチャを貼ったり)、あるいは服とボディを一体化する(服を着せた後、ボディの見えない...
3DCGの女傑キャラをポリゴン化しながら云々・・・
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3DCGの女傑キャラをポリゴン化しながら云々・・・

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これまで、当ブログに掲載する女傑は、全てShadeの自由曲面で作成してきましたが、今回、女傑をポリゴンでモデリング中。 過去に(六角大王で)作成したキャラクターデータ(オリジナル)の少し気に入らないところを修正して、女傑にしようかなっと・・。 ↓は、現在、六角大王(Super5.5)でモデリング中のまだ荒めの女傑(面と線のみの表示)↓は、嘗て六角大王で作成た3DCGガール。本ブログとは別のサイト(Norieks DSG)に掲載。画...