3DCGキャラクターのポリゴン数で云々・・・
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3DCGキャラクターのポリゴン数で云々・・・

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前回に引き続き、六角大王でポリゴンの女傑キャラクターを作成中。今回、アスリート風のキャラクターを創りたいので、競泳水着風コスチュームを作成しやした。髪の毛は、とりあえず過去に作成したものをかぶせています。衣服について、データ量(ポリゴン数)を減らす為に、テクスチャを使用したり(つまり、ボディ全体に衣服を描き込んだテクスチャを貼ったり)、あるいは服とボディを一体化する(服を着せた後、ボディの見えない...