キャラクターの3DCGはShadeの自由曲面で作成。
| いけー、アームドスッチー!!!・・・・ということで、 | |
| 機内よりアームドスッチー射出! | |
| 大空へ飛び出したアームドスッチー。 | |
| が、しかし、なにぶん現場経験の浅いスッチーであった。どこ行くアームドスッチー! | |
| すかさず、スッチーウィングで体制を整え、イザッ! | |
| 追いついたどぉー。 | |
あっ、やべぇ、こっち見た。 つづく・・・・ |
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スッチーの3DCGはShadeの自由曲面で作成。各画像の背景は、Shadeや画像処理ソフトで作成したものを合成しています。
| やばい、このままでは旅客機がスカイフィッシュに食われてまう! | |
| その時、スッチーは、胸のJOALバッヂに手を当て・・・・ | |
| アームドスッチーに変身どぁー!!! | |
| アームドスッチー・・・、それは大空の安全を守ることを目的にJOALが開発したCAスーツを身にまとった特別機動CAなのどぁー。 | |
いけー、アームドスッチーってがー!!! つづく・・・・ |
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と言う訳で、また萌え3DCGヒロインの掲載を再開。今回は、スッチー女傑を復活させてみました。
スッチーの画像をShareCGにアップしやした。ShareCGは海外のCGフォーラムで、3DCG作品やテクスチャなどがダウンロードできます(無料)。画像をクリックでShareCG内に飛び、更に画像をクリックで1280 pix×1024 pixの画像をダウンロードできます(時々、いきなり広告が表示されることがありますが、気にせずクリックでOK)。
スッチーと背景はShadeの自由曲面で作成。最初に背景(機内)をレイトレーシングでレンダリングし、画像処理を施した後、キャラクターをパストレーシングでレンダリングし、背景と合成。当初、全てを同一のシーン内に置き、パストレーシングでレンダリングしようと試みましたが、案の定、時間がかかり過ぎて断念。なにせ小生のパソコンもそろそろ力不足で・・・・。

- 因みに下左画像は、Shadeの陰線消去透視図。
- 下右画像は、顔部分のアップ(シェーディング+ワイヤーフレームで表示)。衣服の部分などを自由曲面で普通にモデリングしているので、データはけっこう重い。
ところで、スッチー女傑ってなんやろか・・・。
| ある日、機内で突然一人のオヤジが、なにやら騒ぎ出しました。 | |
| スッチーが窓の外を見て唖然。 | |
| なんと巨大化したスカイフィッシュが、旅客機の翼に喰らいつこうとしているではありませんか。 | |
| なんだかこいつぁーけっこう凶暴そうなスカイフィッシュです。 | |
| さぁー、どうするスッチー! 旅客機が食われちまう !!! つづく・・・・ |
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